YAZS Wiki 편집 · 출처 검토2026-10-19
Ranger 리더와 Huntress, Medic을 조합하세요. Crossbow를 먼저 키우고 Huntress Bow와 Marked 연계를 만든 뒤 Medic 회복을 추가하세요. 일반 성장이나 Endurance에서 사용할 치명타 계획입니다. Boss Rush에서는 선택적인 동료·지원 분기보다 피해를 앞당겨 10분 결전을 준비하세요.
스쿼드 역할과 연결되는 기술
- 리더 Ranger: 주력은 Crossbow입니다. 공식 역할에는 팀 Critical, Luck, 회복 지원이 포함됩니다. 해금에는 Survival Level 175가 필요합니다.
- 첫 팀원 Huntress: Bow 피해를 확보한 뒤 Marked 적을 공격할 때 이득을 주는 영구 연계 노드를 사용하세요. 목표 상태 유지가 이 팀원을 고르는 이유입니다.
- 두 번째 팀원 Medic: 필요한 회복 경로를 확보하세요. Huntress의 Arrow Rain을 사용하면 커뮤니티 기록의 Medic 연계로 독성 연기와 Elite/Boss 처치 회복을 활용할 수 있습니다.
이 효과는 GoldMath의 Version 1.0 원본 자료에 나옵니다. 영구 노드를 구매하고 런에서 해당 능력을 선택해야 조합이 실제 기술 연계로 이어집니다.
Crossbow, Repeater Crossbow, Flarebolt 선택
Crossbow를 첫 번째로 완성도 있게 키울 피해 경로로 삼으세요. 해금된 분기로 진행하고 Repeater Crossbow나 Flarebolt가 나오면 현재 무기·피해 유형 보너스와 이어지는 경로를 선택하세요.
1.0.1부터 Repeater Crossbow와 Flarebolt는 볼트를 따로 발사할 수 있습니다. 흩어진 적을 상대할 때 활용할 변화이며 이것만으로 두 무기의 DPS 순위를 정할 수는 없습니다.
1.0 발표는 점사와 다중 투사체의 치명타 판정을 발사 묶음 단위로 바꿨습니다. 투사체가 많으면 독립적인 치명타 판정도 늘어난다고 가정하기보다 같은 목표를 상대로 경로의 성능을 비교하세요.
초반부터 스쿼드 완성까지의 업그레이드
| 단계 | 기본 우선순위 | 상황에 따른 조정 |
|---|---|---|
| Ranger 혼자 | Crossbow와 관련 무기 효과 | 아이템 동선에 자주 갇히면 이동 보강. |
| Huntress 모집 | 작동하는 Bow 경로, 해금한 Marked 연계 | 공격할 공간이 없으면 Bear Trap 먼저. |
| Medic 모집 | 누적 피해에 회복, Arrow Rain 사용 시 연계 | 체력은 안정적인데 적이 안 죽으면 피해 먼저. |
| 핵심 피해 작동 | 목적이 있는 Good Boy 등 동료 분기 | Endurance 태그 수집에는 Retriever. |
| Boss Rush 결전 준비 | 10분 전에 유효한 무기 피해 완성 | 전투 전에 체력이 줄면 필요한 회복 추가. |
시너지가 잠겨 있으면 현재 피해 경로에 투자하고 런 사이에 영구 트리를 보강하세요. 세 캐릭터가 있어도 적에게 Marked가 없다면 당장 작동하는 피해를 유지하면서 필요한 상태 상호작용을 만드세요.
Good Boy, Falcon, Animal Whistle의 역할
Good Boy: Retriever는 Endurance에서 명확한 수집 역할이 있습니다. 1.0.1이 Elite Boss 태그 수집을 추가했습니다. 처치는 되지만 드롭을 줍느라 위험한 우회를 한다면 이 경로를 추가하세요.
Animal Whistle: Panic은 포위가 문제일 때 사용할 제어 선택입니다. 같은 패치에서 피격 시 발동이 수정됐습니다. 실제로 Fear를 사용한다면 상자의 Mouse Trap도 고려하세요. 1.0.1부터 Taunt와 Fear 모두에 대응합니다.
Falcon은 이 조합의 선택적인 동료 피해 경로입니다. Marked 적에서 shurikens가 생기는 기록은 Ghost 연계이므로 기본 Ranger / Huntress / Medic 조합의 효과로 기대하지 마세요. 현재 역할에 맞춰 투자하세요.
아이템과 Military Training 우선순위
| 현재 상황 | 우선 효과 | 다음 판단 |
|---|---|---|
| Crossbow로 길을 못 엶 | 관련 무기 피해와 공격 주기 | 지원 확장 전에 무기 완성. |
| 피해와 Marked 연계가 작동함 | 주력 경로의 Critical 지원 | 목표 상태와 공격 유지. |
| 피해와 체력이 안정적임 | Luck을 보조 투자로 선택 | 1.0.1은 Military Training 희귀도 영향을 높였습니다. |
| 반복 피격 또는 위험한 수집 동선 | 회복, 보호 또는 이동 | 선택적 피해보다 생존 문제 해결. |
| Panic 등 Fear 효과를 사용함 | 제안되면 Mouse Trap 고려 | 실제 제어 계획과 맞춰 선택. |
1.0.1b는 Luck 상한을 없앴습니다. 그래도 미완성 무기에는 피해 투자가 필요합니다. 보너스 대상이 Ranger, Huntress, 무기, 능력, 팀 전체 중 무엇인지 구분하세요.
모드별 조정과 제어 대안
Default에서는 Ranger 피해, Huntress 목표 공격, Medic 회복을 준비하세요. Endurance에서는 Retriever를 추가하고 드롭 접근과 피해 성장을 유지하세요. Boss Rush는 10분에 Final Boss가 등장하므로 선택적 동료 분기보다 무기를 먼저 키우세요. 전용 Boss Rush 스쿼드도 대안입니다.
제어 중심으로 바꾸고 싶다면 Ranger / Engineer / Mechanic 전체 조합을 비교하세요. 커뮤니티 자료는 Engineer의 Incense/Electrified, Mechanic의 Good Boy 동결 지뢰와 Ice Turret Taunt 연계를 기록합니다. 지정한 능력과 노드를 따로 키워 기존 Bow·회복 계획과 비교하세요.
Ranger / Huntress / Medic을 빌더로 열고 실제 랭크와 모드를 설정하세요. 런 후 Run History에서 무기·능력 기여를 비교하고 피해, 누적 손실, 드롭 접근 중 무엇이 병목이었는지 기록하세요.
2026년 10월 19일 Stable 1.0.1b까지 출처를 확인했습니다. 패치 메커니즘은 공식 자료, 조합 효과는 명시한 커뮤니티 원본 자료를 따릅니다. 업그레이드와 교체 순서는 편집 추천이며 본 사이트의 게임 내 실측 결과가 아닙니다.
출처 및 검토 상세
근거 파일
안정 버전 전용- 근거 유형
- 편집 추천
- 최신 상태
- 재테스트 필요
- 신뢰도
- 보통
- 안정 버전
- 1.0.1b
- 마지막 확인
- 2026-10-19
관련 페이지
다음에 볼 만한 정보
이 페이지와 가장 밀접한 선행 조건, 시스템, 다음 선택을 다루는 페이지입니다.
업데이트
버전 1.0.1a
Antithesis 완료 상태 수정, PC 백업 복원과 지정된 인터페이스 수정.
업데이트
버전 1.0.1b
Luck 상한 제거 및 Reserve Bench 경험치, Easter Egg/Black Box 임무 판정, 조준 수정.
생존자
Ranger
Survival Level 175에서 해금하고 Crossbow를 키운 뒤 치명타·회복 또는 제어 팀원과 능력 연계를 고르세요.
무기
Crossbow
공식 버전 1.0 공지에서 레인저 무기로 소개된 경로입니다.
시너지
레인저 팀 지원
버전 1.0 레인저 소개에서 언급된 치명타, 행운, 회복 지원을 살펴봅니다.