YAZS Wiki 編輯 · 已查核來源2026-10-19
Ranger 爆擊隊採用 Ranger 隊長、Huntress、Medic:先發展 Crossbow,再建立 Huntress Bow 與 Marked 連動,接著補 Medic 恢復。 一般成長與 Endurance 可沿這條路線;Boss Rush 則把傷害提到非必要寵物、支援分支之前,為十分鐘決戰做準備。
隊伍分工與需要的協同技能
- Ranger 隊長: Crossbow 是主要傷害路線。官方定位包含全隊 Critical、Luck 與恢復支援;解鎖需 Survival Level 175。
- 第一位隊員 Huntress: 先建立 Bow 輸出,再使用提高對 Marked 目標效益的永久配對節點。要維持目標狀態,才能發揮選她的理由。
- 第二位隊員 Medic: 補目前需要的恢復分支。Huntress 使用 Arrow Rain 時,社群記錄的 Medic 連動還包含毒霧與 Elite/Boss 擊殺恢復。
配對效果出自 GoldMath 的 Version 1.0 原始資料。永久樹買好對應節點,再於局內選出指定能力,讓隊伍組成真的接上技能用途。
Crossbow、Repeater Crossbow 與 Flarebolt 怎麼選?
先把 Crossbow 發展成能穩定清路的傷害來源,沿目前已解鎖的分支升級。出現 Repeater Crossbow 或 Flarebolt 時,對照已投入的武器與傷害類型加成,保留能延續現有投資的路線。
1.0.1 已讓 Repeater Crossbow、Flarebolt 能逐發射出弩箭,可據此處理分散敵人。這是射擊行為的改動,不能單靠此條公告判定哪把 DPS 較高。
1.0 公告 也把連發、多投射物的爆擊改成整組判定。比較爆擊投資時看同一目標上的實際表現,不把更多投射物誤認為更多獨立爆擊判定。
從開局到隊伍成形的升級順序
| 階段 | 預設優先 | 何時提早補別項 |
|---|---|---|
| Ranger 單人 | Crossbow 發展與對應武器加成 | 拾取動線常被堵住時補移動。 |
| 招到 Huntress | 建立 Bow,再補已解鎖的 Marked 連動 | 沒有輸出空間時先補 Bear Trap。 |
| 招到 Medic | 持續掉血就補恢復;有 Arrow Rain 再接協同 | 滿血卻打不動目標時先回頭補傷害。 |
| 核心傷害已成形 | 再加有明確用途的 Good Boy 或其他夥伴 | Endurance 需要收 tags 時可優先 Retriever。 |
| Boss Rush 決戰前 | 十分鐘前完成可用武器傷害 | 進 Boss 前掉血過快時補必要恢復。 |
協同尚未解鎖時,把這次等級投入現有傷害路線,局外再補永久樹。已湊齊三人但目標沒有 Marked,就先使用目前能生效的傷害,再建立狀態互動。
Good Boy、Falcon、Animal Whistle 的用途
Good Boy: Retriever 在 Endurance 有明確工作:1.0.1 新增收取 Elite Boss tags。隊伍已能擊殺目標,但撿掉落常把你帶進危險時,再補這條能力。
Animal Whistle: Panic 適合被包圍的控場需求,同補丁修正了受擊觸發。當隊伍實際使用 Fear 時,寶箱出現 Mouse Trap 可列入考慮,因為 1.0.1 已讓它同時支援 Fear 與 Taunt。
Falcon 在這套三人隊是可選的夥伴傷害。社群記錄的 Marked 生出 shurikens 連動需要 Ghost,並非 Ranger/Huntress/Medic 的效果。要拿 Falcon 就依當前功能投資,避免期待另一組隊友的節點。
道具與 Military Training 優先度
| 目前狀況 | 優先效果 | 接著怎麼做 |
|---|---|---|
| Crossbow 清不出路 | 對應武器傷害與攻擊節奏 | 先完成這條武器,再擴充支援。 |
| 已有傷害且 Marked 生效 | 主要傷害路線的 Critical 支援 | 維持目標狀態與有效輸出。 |
| 傷害、血量已穩,改善後續選項 | 把 Luck 當次要投資 | 1.0.1 提高了它對 Military Training 稀有度的影響。 |
| 持續被打或撿東西常陷險境 | 恢復、保護或移動 | 先修正存活問題。 |
| 實際使用 Panic 或其他 Fear | 出現 Mouse Trap 時考慮連動 | 配合目前真的在用的控場效果。 |
1.0.1b 移除了 Luck 上限,但未完成的武器仍需要傷害投資。選項影響 Ranger、Huntress、武器、能力或全隊,要看清接收對象再排優先度。
各模式與控場替代隊
Default 先建立 Ranger 傷害、Huntress 目標輸出、Medic 恢復。Endurance 再補 Retriever,維持掉落拾取與傷害成長。Boss Rush 的 Final Boss 在十分鐘出現,非必要寵物可以晚於主要武器;也可改用專門的 Boss Rush 隊。
想改走控場時,整隊比較 Ranger/Engineer/Mechanic。社群資料把 Engineer 接到 Incense/Electrified,Mechanic 則接 Good Boy 冰凍地雷與 Ice Turret Taunt。獨立發展這些指定能力和節點,才能和原本 Bow、恢復投資做有效比較。
把 Ranger/Huntress/Medic 帶入組合器,設定實際 Rank 與模式。結束後用 Run History 比較武器、能力貢獻,再記錄卡在傷害、耗血或拾取動線哪一項。
2026 年 10 月 19 日核對至穩定版 1.0.1b。補丁機制採官方依據,具名配對效果採已標示的原始社群記錄;升級與替換順序是本站編輯建議,未宣稱為遊戲內實測。
來源與查核詳情
證據檔案
僅穩定版- 證據類型
- 編輯建議
- 新鮮度
- 需要重新測試
- 信心等級
- 中
- 穩定版版本
- 1.0.1b
- 最後查核
- 2026-10-19
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