YAZS Wiki 編輯 · 已查核來源2026-10-19
Ranger 在 Survival Level 175 解鎖。先發展 Crossbow,爆擊與恢復隊選 Huntress、Medic,控場替代隊選 Engineer、Mechanic。 Endurance 可補 Good Boy: Retriever 收取 Elite Boss tags,減少危險拾取動線。
Ranger 怎麼解鎖?
達到官方 1.0 公告指定的 Survival Level 175。這是一般成長,不是單局隊伍等級或角色 Rank;沿途可用全角色解鎖攻略安排其他累積目標。
Seeding 是取得 Ranger 後的個人任務。1.0.1 已改為任何難度可完成,任務目標以 Mission Log 為準,無須把它當成另一種角色解鎖方式。
武器與能力怎麼選?
- Crossbow: 先建立能清路的傷害,再擴充分支。1.0.1 後 Repeater Crossbow、Flarebolt 可逐發射擊,選擇能延續目前武器與傷害類型投資的路線。
- Good Boy: Retriever: Endurance 的拾取支援;1.0.1 明確新增收取 Elite Boss tags。
- Animal Whistle: Panic: 被包圍時的控場選項,1.0.1 修正受擊觸發。使用 Fear 時,可配合該補丁確認支援 Fear/Taunt 的 Mouse Trap。
- Falcon: 可選的夥伴傷害路線;Marked 生出 shurikens 是與 Ghost 的社群記錄連動,規劃該效果時要配合正確隊友與節點。
哪兩名隊友適合?
Huntress/Medic 是爆擊與恢復的起點。原始社群協同資料 記錄 Huntress 的 Marked 目標加成,以及 Huntress/Medic 的 Arrow Rain、Elite/Boss 恢復連動。解鎖節點、選出能力後,依完整 Ranger 配裝順序投資。
Engineer/Mechanic 則改走 Incense/Electrified、Good Boy 冰凍地雷、Ice Turret Taunt。整隊替換會改變升級預算,應獨立比較,不把全部控場分支塞進原爆擊隊。
Critical、Luck 與下一次升級
官方定位包含全隊 Critical、Luck、恢復。先讓武器運作,再為有效輸出補 Critical;立即傷害與存活已穩定時,把 Luck 當後續投資。1.0.1 提高 Luck 對 Military Training 稀有度的影響,1.0.1b 則移除 1,000 上限。
建立 Ranger 隊伍計畫,填入實際 Rank 與模式。需要的永久節點尚未開放時,先發展局內能用的傷害,局外再補節點。
2026 年 10 月 19 日核對至穩定版 1.0.1b。解鎖與補丁變化採官方資料,配對效果採具名社群記錄;隊友和升級選擇是本站編輯建議,未宣稱完成強度實測。
來源與查核詳情
證據檔案
僅穩定版- 證據類型
- 編輯建議
- 新鮮度
- 需要重新測試
- 信心等級
- 中
- 穩定版版本
- 1.0.1b
- 最後查核
- 2026-10-19
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武器
Crossbow
官方版本 1.0 公告提到的 Ranger 武器路線。
能力
Good Boy
Ranger 能力;版本 1.0.0b 降低了音效出現頻率。
配裝
Ranger 爆擊隊伍配裝
Ranger 帶 Huntress、Medic,依序發展 Crossbow、Marked 連動、恢復與 Endurance 拾取支援。
協同效果
Ranger 團隊支援
整理版本 1.0 Ranger 介紹提到的爆擊、Luck 與治療支援。
攻略
倖存者解鎖攻略
查看九名角色條件、Medic 的 100 個 Health Packs、Mechanic 的 4,000 次基礎門檻與共同刷取路線。
配裝
新手隊伍配裝
適合從容易理解的隊長、容錯隊員、前期升級與替代選擇開始嘗試的方向。
工具
隊伍組合器
依版本組合一名隊長、兩名隊員與已查核協同覆蓋的工作區。
證據紀錄
這名 Survivor 的參考資料
用這些資料核對已命名路線、與目前技能樹比較,並把版本背景和配裝結論分開看待。
- 正式發售 — Version 1.0
確認 Version 1.0 的角色陣容、Rank 5 與每位角色四個跨角色 synergy 的背景。
- Version 1.0.0b Hotfix
記錄 Good Boy 與 Falcon 音效頻率調整。
- V1.0 Survivor Synergy 指南
提供可與目前遊戲內技能樹對照的雙人與三人組合線索。