穩定版版本 // 1.0.1b

攻略 · 來源與查核

Yet Another Zombie Survivors 全角色解鎖攻略:條件與刷取路線

SWAT、Tank、Engineer 是初始選擇。Huntress 要單局存活 15 分鐘,Medic 要拾取 100 個 Health Packs,Ranger 要達到 Survival Level 175;其餘角色可直接查看下方條件表。

玩家參考筆記版本 1.0.1b

YAZS Wiki 編輯 · 已查核來源2026-10-19

SWAT、Tank、Engineer 是初始角色;Huntress 要單局存活 15 分鐘,Medic 要累積拾取 100 個 Health Packs,Ranger 要達到 Survival Level 175。 Ghost、Pyro、Mechanic 則依戰鬥累積進度解鎖,刷角色時先對準各自的計數目標。

九名倖存者的解鎖條件

九名倖存者:解鎖條件與下一局目標↔ 左右滑動查看下一步怎麼做
倖存者解鎖條件下一步怎麼做
SWAT

初始角色,無須額外解鎖

社群記錄
在 Isolated City 的 Default 模式挑戰單局存活 15 分鐘。
Tank

初始角色,無須額外解鎖

社群記錄
在 Isolated City 的 Default 模式挑戰單局存活 15 分鐘。
Engineer

初始角色,無須額外解鎖

社群記錄
走 Electric 路線,同時累積 Pyro 的元素傷害。
Huntress

單局存活 15 分鐘

社群記錄
選 Isolated City Default,先保住退路,再考慮高風險拾取。
Ghost

跨局累積擊敗 100 名 Boss 敵人

社群記錄
一般流程中持續擊敗有血條的大型敵人,無須只刷地圖最終 Boss。
Medic

跨局累積拾取 100 個 Health Packs

官方條件
受傷時順路拾取地上的愛心;升級畫面的恢復選項是另一種獎勵。
Pyro

累積元素傷害;社群記錄的門檻為 2,000,000

社群記錄
用 Engineer 主攻 Electric,跨局持續累積;此門檻來自較早社群記錄,請對照鎖定卡片的目前數字。
Mechanic

官方基礎門檻:發動能力 4,000 次

官方條件
建立多個會自動發動的能力並補 Ability Cooldown;已累積的進度會減少剩餘次數。
Ranger

達到 Survival Level 175

官方條件
持續提升一般成長進度;不是要求某一局的隊伍等級達到 175。

表格把官方條件與玩家記錄分開標示。Pyro 的 2,000,000 元素傷害來自較早的社群記錄,刷取時可採用 Electric 路線,門檻則對照目前鎖定卡片的數字;下方 Medic 與 Mechanic 的更正有官方補丁依據。

下一隻先解誰?哪些進度能一起刷?

  1. 新存檔先以 Huntress 為目標。 用 SWAT/Tank/Engineer 新手隊 進 Isolated City Default,集中一條主要傷害路線,留好退路撐到 15 分鐘。條件是同一局持續存活,數局短流程不能相加。
  2. 練習時順便推進 Ghost 與 Medic。 擊敗能安全接近的 Boss 敵人,受傷時順路拾取愛心。兩種計數可在一般流程中一起推進,穩定的局不必為了換成專門刷取而中斷。
  3. 想解 Pyro,就改用 Engineer 的元素路線。 先發展 Taser 與 Electric 武器,再補 Electric Turret 等有效能力。選擇對應傷害加成,才能把輸出投入解鎖目標;詳見 Engineer 攻略。
  4. 想解 Mechanic,就增加能力發動頻率。 先建立多個會自動發動的能力,再補 Ability Cooldown;武器保留足夠清怪力,讓隊伍能活著等能力循環。只堆武器傷害,能力次數未必跟著有效成長。
  5. Ranger 則持續推進一般成長。 Survival Level 175 與單局隊伍等級、角色 Rank 是不同進度。解鎖後可直接用 Ranger 隊伍攻略 開始配隊。

這條順序是把能共同累積的目標放在一起;如果某張角色卡已快完成,先收尾再換整隊會更省操作。

Medic 要 100 個 Health Packs,不是 200 個

官方 0.2.2 熱修 明確修正為 100 個已拾取 Health Packs。200 是較早的條件,沿用舊攻略會多估刷取量。

目標是地上掉落的愛心,升級畫面選恢復效果是另一種獎勵。原始玩家指南 也區分兩者。滿血時無法拾取的愛心,可等受傷後安全繞回;不要為了讓它能撿而硬吃危險攻擊,把整局賠進去。

Ghost 不必只刷地圖最終 Boss

社群記錄的條件是跨局擊敗 100 名 Boss 敵人,包含一般流程中有血條的大型敵人。先把穩定傷害做起來,再處理走位範圍內的目標,不要追著一隻怪跑進包圍。

已解鎖 Endurance 時可把它當作刷取選項;如果很快就被壓死,先跑能持續接敵的 Default,比硬選撐不住的模式更容易同時累積其他成長。

Mechanic 為何有攻略寫 5,000 次?

官方 0.9 公告 把基礎門檻從 5,000 次降為 4,000 次能力發動。既有進度或早期加入的成長抵扣可能讓剩餘次數更少,剩餘計數不等於另一個通用基礎門檻。

實際刷取可用 Engineer 搭配已擁有的隊員,先建立多個主動能力,再選冷卻支援。已開 Ghost 時也能加入他的能力路線。進場前後各看一次計數,用增加的次數判斷這次調整是否有效,比從總傷害猜發動頻率直接。

Ranger 的等級、Rank 與 Seeding 分開看

官方 1.0 公告 指定 Survival Level 175。Rank 是已擁有角色的成長,Seeding 是 Ranger 後續個人任務,兩者都不能取代解鎖等級。

已經有 Ranger 卻卡在 Seeding 時,使用任務排查攻略;1.0.1 已允許任何難度完成該任務。招募後仍鎖定的武器或協同節點,則回到角色永久技能樹處理。

來源與更新範圍

2026 年 10 月 19 日核對 Steam 官方公告,穩定版記錄至 1.0.1b。Medic、Mechanic、Ranger 有官方條件依據;初始名單、Huntress、Ghost 與較早 Pyro 門檻來自原始 Steam 玩家記錄。共同刷取順序是本站編輯整理,未宣稱完成限時效率實測。

來源與查核詳情

證據檔案

僅穩定版
證據類型
社群資料
新鮮度
目前有效
信心等級
中
穩定版版本
1.0.1b
最後查核
2026-10-19

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